UN MUNDO.
UN BLOQUEO.
CERO PISOTONES.
Juegos como Factorio, Valheim y Satisfactory tienen un solo mundo activo a la vez. Quien tiene el bloqueo sube; los demás descargan. ¿El portador desapareció? Los bloqueos caducan solos y puedes tomar el relevo — con aviso, y con una línea en la bitácora para que todos se enteren.
PASS THE WORLD AROUND
LIKE A CARTRIDGE.
No host PC that has to stay on. No “who has the latest save?” Whoever wants to play grabs the lock, plays their session, then pushes the save back.
TAKE THE LOCK
Open the shared save and claim the lock. Everyone else’s cartridge flips to read-only while you hold it — they can still download and look, nobody can upload.
PLAY YOUR SESSION
Host the world from your own PC like normal. Auto-backup keeps filing versions while you play, so even the session itself has an undo button.
PUSH IT BACK
Release the lock and the latest version is what the next person downloads. Went quiet instead? Locks expire on their own, and a teammate can take over — with a warning, and a logbook entry.
CULPA A LA PERSONA CORRECTA.
Todo lo que hace alguien de tu grupo queda anotado. Útil para amigos de co-op, servidores con mods, equipos de speedrun y el clásico «espera, ¿quién borró eso?».
NADA DE UNA CAJA 24/7
QUE APENAS USAS.
Un servidor dedicado tiene sentido si veinte personas se conectan cada noche. Para el grupo de co-op medio — cuatro amigos, un par de tardes a la semana — estás alquilando horas vacías. Checkpoint64 cubre justo la parte que de verdad necesitas (el archivo de mundo, el paso del bloqueo, el historial de versiones) por un pago único en vez de una factura eterna.
PAGAS 24/7.
Un servidor de co-op alquilado cuesta unos 15 € al mes para los juegos populares — 180 € al año, 900 € en cinco años. Facturado tanto si alguien se conectó esta semana como si no.
ESTÁ PARADO.
Cuatro amigos, dos tardes a la semana, tres horas cada uno. Son unas seis horas de juego de 168 en la semana. Tu dedicado está vacío el otro 96 %.
PAGA UNA VEZ. YA.
Un pago Lifetime y la nube guarda el mundo. Quien quiera jugar toma el bloqueo, juega y lo devuelve. Sin caja que mantener encendida.
PLAY LIVE.
SKIP THE PORT FORWARD.
Some nights you want the world online with everyone in it at once. Run the game’s server on your own PC and Checkpoint Connect links your team’s copies of the app: directly when it can, through a relay when it can’t. No router settings, no rented box, and CGNAT stops mattering.
RUN YOUR SERVER
Start the game’s server on your PC like normal. Checkpoint64 shares a server that’s already running; it never starts one for you.
SHARE IT WITH THE TEAM
Pick the game in your team and hit Share server. Presets know the ports for Valheim, Palworld, Satisfactory, Minecraft and more; anything else, type them in.
TEAMMATES HIT JOIN
Everyone else sees Join in the team’s library. Their game connects to 127.0.0.1 as if the server were on their own PC, and Checkpoint64 does the rest.
- Team members only: our backend vouches for everyone who connects, and the host’s app lets in only your teammates. Read-only members and Patreon supporters can join too, always through the relay, so they never see your IP address
- UDP and TCP, so it covers Minecraft Java and Terraria as well as Valheim and Palworld
- On every plan
Pairs with the lock: back the world up when you log off, and the next person can take the lock and host it from their PC.
CO-OP QUESTIONS.
¿Y SI MI COMPAÑERO DE CO-OP SOBRESCRIBE MI SUBIDA?
¿SIGO NECESITANDO UN SERVIDOR DEDICADO?
¿PUEDEN MIS AMIGOS UNIRSE A UN SERVIDOR EN MI PC SIN ABRIR PUERTOS?
ELIGE TU
CARTUCHO.
Free is actually free — not a seven-day trial. Lifetime is pay-once. Pro is for crews who save together. No charge per person.
CHECKPOINT64 2.0
YA ESTÁ FUERA.
LLÉVATELO.
Descarga gratis, plan gratis incluido. Los builds se publican directamente desde GitHub — estos botones siempre apuntan al último instalador.
notas de versión y builds antiguos: en GitHub