WAS WIRKLICH WEHTUT

WAS DAS LÖST,
IM KERN.

  • 01:14 UHR RIP

    der host ist mitten im speichern abgestürzt — 80 stunden gemeinsame welt, weg

  • MI 18 UHR AUTSCH

    dein co-op-kumpel hat allein gespielt und deinen run überschrieben

  • 15 €/MON RECHNUNG

    für einen 24/7-server zahlen, obwohl ihr nur sechs stunden pro woche spielt

  • SA BLOCKIERT

    host ist im urlaub — niemand sonst hat die aktuelle valheim-welt

▮ SO ARBEITET CHECKPOINT64

ZEIG AUF EINEN ORDNER.
VERGISS IHN.

Der ganze Sinn: Du musst nie wieder an Spielstände denken. Drei Schritte, einmal — und du bist für immer fertig.

01 · HOCHLADEN

AUF HOCHLADEN ↑

Mach einen Schnappschuss deines Spielstand-Ordners und schick eine Kopie in die Cloud. Jeder Upload wird zu seiner eigenen, benannten Version.

SOURCE
C:\Users\you\AppData\Local\FactoryGame\Saved\…
v#001 · UPLOADED
02 · AUTO-BACKUP

AUTO EINSCHALTEN

Checkpoint64 prüft deinen Ordner alle paar Minuten. Hat sich etwas geändert, lädt es von selbst eine neue Version hoch. Nur die geänderten Dateien werden gesendet — der Rest wird übersprungen.

WATCHING…
alle 2 minuten · nur was sich geändert hat
03 · WIEDERHERSTELLEN

ROLL ZURÜCK

Klick bei jedem Spielstand auf Versionen → und sieh jedes Backup. Wähl eines und drück Wiederherstellen — Checkpoint64 legt die Dateien zurück und markiert diese Version als die aktuelle.

v#01212m agoRESTORE
v#0112h ago← HERE
v#010yesterdayRESTORE
▮ EIN BLICK IN DIE APP kein screenshot — live

DEINE BIBLIOTHEK
IST EIN MODUL-REGAL.

Jeder Spielstand ist ein Modul. Gleiches Spiel, andere Runs? Gleiches Regal, andere Module.

CHECKPOINT64 · CART SHELF 3 games · 7 carts

Satisfactory

C:\Users\you\AppData\Local\FactoryGame\Saved\…
DEDI
2d · 308 KB
2 files
AUTO ON LOCK U
VERSIONS
SOLO RUN
5h · 1.2 MB
4 files
SYNCED
VERSIONS
MOD TEST
3d · 880 KB
3 files
AUTO ─
VERSIONS

Stardew Valley

%AppData%\StardewValley\Saves\
Y3 SPRING WEDDING
now · 4.1 MB
3 files
SYNCED
VERSIONS
CO-OP W/ JESS
yesterday · 5.6 MB
5 files
DIRTY JESS
VERSIONS

Elden Ring

%AppData%\EldenRing\…
NG+3 RL1
11h · 92 KB
1 file
AUTO ON
VERSIONS
FAITH BUILD
1w · 92 KB
1 file
ERROR
VERSIONS
▮ FUNKTIONEN

WAS DRINSTECKT.

Gebaut von Leuten, die viel zurückladen. Kein Geschwafel, keine Gebühr pro Person, kein „powered by AI". Nur ein Spielstand-Tresor, der funktioniert.

▮ VERSIONSVERLAUF

JEDER UPLOAD IST EINE VERSION.

Scroll durch jedes Backup mit Dateianzahl, Größe und was sich seit dem letzten Mal geändert hat. Drück Wiederherstellen, und es legt den Spielstand zurück UND markiert ihn als aktuell — keine Verwirrung.

▮ CO-OP-SPERREN

EINER HÄLT DIE WELT.

Spiele wie Factorio, Satisfactory, Valheim und V Rising haben immer nur eine aktive Weltdatei. Wer die Sperre hält, kann sie hochladen; alle anderen laden nur herunter. Niemand nutzt sie? Schnapp dir selbst die Sperre — kein „wer hat den neuesten Spielstand?" mehr.

▮ NUR ÄNDERUNGEN

WINZIGE UPLOADS.

Wir laden nur die Dateien hoch, die sich geändert haben, und überspringen die anderen — selbst umbenannte Dateien kosten nichts extra. Schont dein Internet, schont deinen Speicher.

▮ REGELN PRO SPIEL

WÄHLE, WAS GESICHERT WIRD.

Wähl, welche Dateien gesichert und welche ignoriert werden. Überspring die Crash-Logs und Screenshots, behalt den Spielstand. Schon für die 40+ Spiele eingerichtet, die Checkpoint64 kennt.

▮ IM HINTERGRUND

LÄUFT IM HINTERGRUND.

Eine kleine, leichte App, die kaum Speicher braucht. Prüft alle 2 Minuten und ruht, wenn sich nichts geändert hat. Stört nicht beim Spielen.

▮ LOGBUCH

WER, WAS UND WANN.

Jeder Upload, jede Wiederherstellung und jedes Sperren-Schnappen landet im Logbuch deiner Gruppe. Praktisch, wenn dein co-op-Partner dir den schlechten Run anhängt.

▮ LOGBUCH · LIVE mit deiner gruppe geteilt

GIB DEM RICHTIGEN DIE SCHULD.

Alles, was jemand in deiner Gruppe tut, wird notiert. Praktisch für co-op-Freunde, modded Server, Speedrun-Teams und das klassische „moment, wer hat das gelöscht?"

▮ LOGBOOK 6 Ereignisse
12m
v#012 you uploaded a new version
→ 8af23901
1h
lock jess claimed the lock
→ 8af23901
1h
v#011 jess auto-backed up
→ 8af23901
3h
lock you released the lock
→ 8af23901
yest
rest kel restored a prior version
→ 2b91f0c4
yest
save you created STARDEW Y3 SPRING
→ 2b91f0c4
live · aktualisiert beim besuch
▮ SPAR DIR DEN DEDI rechne nach

KEINE 24/7-KISTE MEHR,
DIE KAUM LÄUFT.

Ein dedizierter Server lohnt sich, wenn zwanzig Leute jeden Abend drauf sind. Für die typische co-op-Gruppe — vier Freunde, ein paar Abende die Woche — mietest du leere Stunden. Checkpoint64 deckt genau den Teil ab, den du wirklich brauchst (die Weltdatei, das Weitergeben der Sperre, den Versionsverlauf) — für eine einmalige Zahlung statt einer Dauerrechnung.

15 €/MON · WAS EIN DEDI KOSTET

DU ZAHLST 24/7.

Ein gemieteter co-op-Server kostet bei den beliebten Spielen rund 15 € pro Monat180 € pro Jahr, 900 € über fünf Jahre. Berechnet, egal ob diese Woche jemand drin war oder nicht.

~3.6% · WAS DU WIRKLICH NUTZT

ER STEHT STILL.

Vier Freunde, zwei Abende die Woche, je drei Stunden. Das sind etwa sechs Spielstunden von 168 in der Woche. Die anderen 96 % steht dein Dedi leer.

0 €/MON · WAS CHECKPOINT64 KOSTET

EINMAL ZAHLEN. FERTIG.

Eine Lifetime-Zahlung, und die Cloud hält die Welt. Wer spielen will, schnappt sich die Sperre, spielt und schiebt sie zurück. Keine Kiste, die warmgehalten werden muss.

▮ QUITTUNG · TYPISCHER 15 €/MON-DEDI jahr eins
Servermiete, 12 Monate180 €
Tatsächlich genutzte Stunden (4 Pers.)~312
Stunden, in denen ihn keiner anrührte~8,448
Für Leerlauf ausgegeben~173 €
Was du mit Checkpoint64 Lifetime ab Jahr zwei sparst 180 € / Jahr
Über fünf Jahre sind das grob 900 €, die du behältst. Oder eine neue GPU, ganz wie du magst. Lies die ganze Rechnung →
▮ PREISE

WÄHLE DEIN
MODUL.

Drei Arten zu spielen. Gratis zum Ausprobieren, einmalig für immer, oder Pro für Crews, die zusammen sichern. Keine Gebühr pro Person, keine Überraschungskosten, kein Reißverschluss. Endgültige Preise stehen noch nicht — lass deine E-Mail da, und wir sagen es dir vor dem Start.

▮ GRATIS
0 € keine Karte nötig
kostenlos testen, ob deine Spielstände zurückkommen
  • 1 persönlicher Bereich (keine Teams)
  • 20 MiB Cloud-Speicher
  • automatisches Backup + voller Versionsverlauf
  • tritt dem Team eines Freundes für co-op bei
GRATIS HOLEN
★ TOP-WAHL
▮ LIFETIME
OFFEN einmalig, für immer deins
einmal zahlen, deine Spielstände leben ewig
  • persönlicher Bereich + bis zu 2 Teams
  • 5 GiB Speicher pro Bereich
  • co-op-Sperren + geteiltes Aktivitäts-Logbuch
  • niemals ein Abo
  • freischalten über Steam oder direkt
BENACHRICHTIGE MICH
▮ PRO
OFFEN monatlich, jederzeit kündbar
für Crews, Streamer, Modding-Gruppen
  • persönlicher Bereich + bis zu 5 Teams
  • 50 GiB Speicher pro Bereich
  • 25 Plätze pro Team (garantiertes Minimum)
  • 100 Versionen / 90 Tage aufbewahrt (garantiertes Minimum)
  • priorisierte Bandbreite (2× API-Durchsatz)
BENACHRICHTIGE MICH
Die Preise stehen noch nicht fest. Lass deine E-Mail da, und wir melden uns am Tag des Starts.

NEUESTER BUILD.
HOL DIR
DEINE KOPIE.

Wähl deine Plattform. Builds werden automatisch über GitHub veröffentlicht — der Link führt direkt zum neuesten Installer.

release-notes & ältere builds: auf GitHub

▮ FAQ

HÄUFIG GEPRÜFT.

WAS IST EIN „SPIELSTAND"?
Alles, was dein Spiel auf die Festplatte schreibt. Checkpoint64 behandelt die Dateien in einem Ordner als einen Spielstand und sichert sie gemeinsam. Du zeigst auf den Ordner und wählst, welche Dateien zählen. Für 40+ beliebte Spiele haben wir das schon eingerichtet.
LADET IHR HOCH, WÄHREND DAS SPIEL LÄUFT?
Ja, behutsam. Checkpoint64 sperrt deine Spielstand-Dateien nie. Ist das Spiel gerade beim Speichern, wenn wir nachsehen, warten wir einen Moment und versuchen es erneut — keine kaputten Dateien, keine Abstürze. Die meisten Spiele speichern ohnehin in Sekundenbruchteilen.
WAS, WENN MEIN CO-OP-PARTNER MEINEN UPLOAD ÜBERSCHREIBT?
Das geht nicht, mit Absicht. Nur wer die Sperre hält, kann hochladen. Will jemand seine Version pushen, muss er erst die Sperre holen — und das warnt dich vorher. Deine letzte Version bleibt sicher im Verlauf; du kannst jederzeit dorthin zurück.
BRAUCHE ICH NOCH EINEN DEDIZIERTEN SERVER?
Für die meisten Gruppen nein. Der ganze Sinn eines dedizierten Servers ist, deine Welt online zu halten, wenn der PC des Hosts aus ist. Checkpoint64 deckt davon etwa 90 % für eine einmalige Gebühr ab: Wer spielen will, schnappt sich die Sperre, spielt seine Session und schiebt den Spielstand zurück. Eine typische co-op-Gruppe spart 120 €–240 € pro Jahr gegenüber einem 24/7-Server, der 18 Stunden am Tag leer steht.
FUNKTIONIERT DAS FÜR KONSOLEN-SPIELSTÄNDE?
Nur, wenn du deine Konsolen-Spielstände auf einen PC bekommst — etwa über Emulatoren, Xbox- oder PS+-Cloud-Save-Exporte und Steam Cloud über deinen PC. Checkpoint64 selbst läuft nur auf Windows, Mac und Linux.
WAS WIRD ES KOSTEN?
Drei Stufen: Gratis (20 MiB, nur persönlich), Lifetime (Einmalzahlung, 5 GiB pro Bereich + 2 Teams) und Pro (monatlich, 50 GiB pro Bereich + 5 Teams, für größere Crews). Auf keiner Stufe Gebühr pro Person. Endgültige Zahlen stehen noch nicht — trag dich in die Startliste ein, und wir sagen es dir vor allen anderen, plus Early-Bird-Preis garantiert.
WANN ERSCHEINT ES?
Bald — wir testen gerade privat und peilen einen öffentlichen Start später dieses Jahr an. Komm auf die Liste, und wir schicken eine E-Mail am Tag, an dem die Versionen für Windows / Mac / Linux fertig sind.