WAS WIRKLICH WEHTUT

WAS DAS LÖST,
IM KERN.

  • 01:14 UHR RIP

    das modpack hat sich aktualisiert und deine 200-stunden-minecraft-welt lädt nicht mehr

  • MI 18 UHR AUTSCH

    dein co-op-kumpel hat „nur eine kurze runde" allein gespielt und den gemeinsamen run überschrieben

  • 15 €/MON RECHNUNG

    für einen 24/7-server zahlen, obwohl ihr nur sechs stunden pro woche spielt

  • SA BLOCKIERT

    host ist im urlaub — niemand sonst hat die aktuelle valheim-welt

SO ARBEITET CHECKPOINT64

ZEIG AUF EINEN ORDNER.
VERGISS IHN.

Drei Schritte, einmal. Danach denkst du nie wieder an Spielstand-Dateien — und genau darum geht es.

01 · HOCHLADEN

AUF HOCHLADEN ↑

Mach einen Schnappschuss deines Spielstand-Ordners und schick eine Kopie in die Cloud. Jeder Upload wird zu seiner eigenen, benannten Version — Version eins von vielen.

SOURCE
C:\Users\you\AppData\Local\FactoryGame\Saved\…
v#001 · UPLOADED
02 · AUTO-BACKUP

AUTO EINSCHALTEN

Checkpoint64 prüft deinen Ordner alle 30 Sekunden. Hat sich etwas geändert, wartet es, bis das Spiel fertig geschrieben hat, und lädt dann von selbst eine neue Version hoch. Nur die geänderten Dateien werden gesendet — der Rest wird übersprungen.

WATCHING…
prüft alle 30 s · lädt nur Änderungen hoch
03 · WIEDERHERSTELLEN

ROLL ZURÜCK

Klick bei jedem Spielstand auf Versionen → und sieh jedes Backup. Wähl eines und drück Wiederherstellen — Checkpoint64 legt die Dateien zurück und markiert diese Version als die aktuelle. Dein 2-Uhr-nachts-Fehler wird zur 30-Sekunden-Reparatur.

v#01212m agoRESTORE
v#0112h ago← HERE
v#010yesterdayRESTORE
EIN BLICK IN DIE APP kein screenshot — live

DEINE BIBLIOTHEK
IST EIN MODUL-REGAL.

Jeder Spielstand ist ein Modul. Gleiches Spiel, andere Runs? Gleiches Regal, andere Module.

CHECKPOINT64 · CART SHELF 3 games · 7 carts

Satisfactory

C:\Users\you\AppData\Local\FactoryGame\Saved\…
DEDI
2d · 308 KB
2 files
AUTO ON LOCK U
VERSIONS
SOLO RUN
5h · 1.2 MB
4 files
SYNCED
VERSIONS
MOD TEST
3d · 880 KB
3 files
AUTO ─
VERSIONS

Stardew Valley

%AppData%\StardewValley\Saves\
Y3 SPRING WEDDING
now · 4.1 MB
3 files
SYNCED
VERSIONS
CO-OP W/ JESS
yesterday · 5.6 MB
5 files
DIRTY JESS
VERSIONS

Elden Ring

%AppData%\EldenRing\…
NG+3 RL1
11h · 92 KB
1 file
AUTO ON
VERSIONS
FAITH BUILD
1w · 92 KB
1 file
ERROR
VERSIONS
FUNKTIONEN

WAS DRINSTECKT.

Gebaut von Leuten, die viel zurückladen. Kein Geschwafel, keine Gebühr pro Person, kein „powered by AI". Nur ein Spielstand-Tresor, der funktioniert.

▮ VERSIONSVERLAUF

JEDER UPLOAD IST EINE VERSION.

Scroll durch jedes Backup mit Dateianzahl, Größe und allem, was sich seit dem letzten Mal geändert hat. Drück Wiederherstellen, und die Dateien landen wieder auf der Platte, als aktuell markiert — kein Raten, keine „final_v2_ECHT"-Ordner.

▮ CO-OP-SPERREN

EINER HÄLT DIE WELT.

Spiele wie Factorio, Valheim und Satisfactory haben immer nur eine aktive Welt. Wer die Sperre hält, lädt hoch; alle anderen laden herunter. Halter abgetaucht? Sperren laufen von selbst ab, und du kannst übernehmen — mit Vorwarnung und Logbuch-Eintrag, damit es alle wissen.

▮ NUR ÄNDERUNGEN

WINZIGE UPLOADS.

Nur die geänderten Dateien werden hochgeladen — umbenannte Dateien kosten nichts extra. Eine 500-MB-Minecraft-Welt lädt nach einer normalen Session ein paar MB neu hoch, nicht das Ganze. Schont dein Internet, schont deinen Speicher.

▮ 60+ SPIELE BEREIT

IN SEKUNDEN EINGERICHTET.

Vorlagen für 60+ Spiele — vier Spielarten von modded Minecraft, Stardew, Skyrim, Palworld, Elden Ring — plus sieben Emulatoren. Wähl, welche Dateien zählen, und überspring die Screenshots. Wenn es in einen Ordner speichert, funktioniert es.

▮ TEILEN-CODES

EINE WELT, GANZE CROWD.

Du betreibst eine Community-Welt? Erstell einen Beitritts-Code, und jeder damit kann deine Welt herunterladen — aber nie überschreiben. Codes sind begrenzt und widerrufbar, und Nur-Lese-Gäste belegen keine Plätze. (Pro)

▮ LOGBUCH

WER, WAS UND WANN.

Jeder Upload, jede Wiederherstellung und jedes Sperren-Schnappen landet im Logbuch deiner Gruppe. Praktisch, wenn dein co-op-Partner dir den schlechten Run anhängt.

LOGBUCH · LIVE mit deiner gruppe geteilt

GIB DEM RICHTIGEN DIE SCHULD.

Alles, was jemand in deiner Gruppe tut, wird notiert. Praktisch für co-op-Freunde, modded Server, Speedrun-Teams und das klassische „moment, wer hat das gelöscht?"

▮ LOGBOOK 6 Ereignisse
12m
v#012 you uploaded a new version
→ 8af23901
1h
lock jess claimed the lock
→ 8af23901
1h
v#011 jess auto-backed up
→ 8af23901
3h
lock you released the lock
→ 8af23901
yest
rest kel restored a prior version
→ 2b91f0c4
yest
save you created STARDEW Y3 SPRING
→ 2b91f0c4
live · aktualisiert beim besuch
FÜR STREAMER & CREATOR ein code, alle fans

TEILE DEINEN RUN
MIT DEM GANZEN CHAT.

Du hast ein Publikum? Gib ihm genau deinen Spielstand. Erstell einen Nur-Lese-Code für jede Welt: deine 100-%-Datei, einen Challenge-Seed, den verfluchten Run von gestern Nacht. Pack ihn in deine Videobeschreibung, und Fans ziehen sich eine perfekte Kopie in ihre eigene Bibliothek. Sie laden sie herunter und spielen; deine überschreiben können sie nie.

01 · ERSTELLEN

CODE MACHEN

Öffne den Spielstand, tippe auf Gehosteter Zugang und erstell einen Code. Begrenze die Nutzungen, oder lass ihn unbegrenzt. Wie du willst. Dauert ein paar Sekunden. (Pro-Tarif.)

02 · LINK TEILEN

ÜBERALL POSTEN

Pack den Code in deine Videobeschreibung, deinen Discord oder ein Stream-Panel. Fans noch ohne App? Teile stattdessen den Link, und er öffnet eine Download-Seite, die sie reinführt.

03 · SIE SPIELEN IHN

FANS HOLEN DEINEN STAND

Fans fügen den Code ein, und deine Welt landet in ihrer eigenen Bibliothek, nur lesend. Sie laden deinen Run herunter und spielen ihn, ohne Möglichkeit, ihn zu überschreiben.

HOSTED ACCESS READ-ONLY · PRO
SHARE CODE
RUN-W1TH-ME COPY LINK
∞ USES 218 JOINED NO SEATS USED REVOKE
fans who grabbed it
  • Immer nur lesend: Fans spielen deinen Stand, ändern können sie ihn nie
  • Teile mit beliebig vielen Fans, oder begrenze den Code und widerrufe ihn jederzeit
  • Nur-Lese-Fans belegen keine Plätze deines Teams

Gehostete Teilen-Codes gehören zu Pro, gemacht für Creator, Crews und Modding-Gruppen.

SPAR DIR DEN DEDI rechne nach

KEINE 24/7-KISTE MEHR,
DIE KAUM LÄUFT.

Ein dedizierter Server lohnt sich, wenn zwanzig Leute jeden Abend drauf sind. Für die typische co-op-Gruppe — vier Freunde, ein paar Abende die Woche — mietest du leere Stunden. Checkpoint64 deckt genau den Teil ab, den du wirklich brauchst (die Weltdatei, das Weitergeben der Sperre, den Versionsverlauf) — für eine einmalige Zahlung statt einer Dauerrechnung.

15 €/MON · WAS EIN DEDI KOSTET

DU ZAHLST 24/7.

Ein gemieteter co-op-Server kostet bei den beliebten Spielen rund 15 € pro Monat180 € pro Jahr, 900 € über fünf Jahre. Berechnet, egal ob diese Woche jemand drin war oder nicht.

~3.6% · WAS DU WIRKLICH NUTZT

ER STEHT STILL.

Vier Freunde, zwei Abende die Woche, je drei Stunden. Das sind etwa sechs Spielstunden von 168 in der Woche. Die anderen 96 % steht dein Dedi leer.

0 €/MON · WAS CHECKPOINT64 KOSTET

EINMAL ZAHLEN. FERTIG.

Eine Lifetime-Zahlung, und die Cloud hält die Welt. Wer spielen will, schnappt sich die Sperre, spielt und schiebt sie zurück. Keine Kiste, die warmgehalten werden muss.

▮ QUITTUNG · TYPISCHER 15 €/MON-DEDI jahr eins
Servermiete, 12 Monate180 €
Tatsächlich genutzte Stunden (4 Pers.)~312
Stunden, in denen ihn keiner anrührte~8,448
Für Leerlauf ausgegeben~173 €
Was du mit Checkpoint64 Lifetime ab Jahr zwei sparst 180 € / Jahr
Über fünf Jahre sind das grob 900 €, die du behältst. Oder eine neue GPU, ganz wie du magst. Lies die ganze Rechnung →
PREISE

WÄHLE DEIN
MODUL.

Drei Arten zu spielen. Gratis ist wirklich gratis — kein Sieben-Tage-Test. Lifetime ist einmal zahlen. Pro ist für Crews, die zusammen sichern. Keine Gebühr pro Person, keine Überraschungskosten. Die endgültigen Preise werden noch festgezurrt — lass deine E-Mail da, und du erfährst es zuerst.

▮ GRATIS
0 € keine Karte nötig
groß genug für Stardew, Hollow Knight oder eine ganze Retro-Bibliothek
  • persönlicher Bereich + 1 Team
  • 20 MiB Cloud-Speicher pro Bereich
  • Auto-Backup + voller Versionsverlauf
  • co-op-Sperren + Logbuch inklusive
  • tritt beliebig vielen Teams von Freunden bei
GRATIS HOLEN
★ TOP-WAHL
▮ LIFETIME
10 € einmalig, für immer deins
einmal zahlen — deine Spielstände überleben deine GPU
  • persönlicher Bereich + bis zu 3 Teams
  • 2.5 GiB Speicher pro Bereich
  • direkt oder über Steam kaufen
  • niemals ein Abo
  • alles aus Gratis, mit Luft nach oben
BENACHRICHTIGE MICH
▮ PRO
5 € monatlich, jederzeit kündbar
für Crews, Streamer, Modding-Gruppen
  • persönlicher Bereich + bis zu 5 Teams
  • 50 GiB Speicher pro Bereich
  • 25 Plätze pro Team (garantiertes Minimum)
  • 100 Versionen / 90 Tage aufbewahrt (garantiertes Minimum)
  • Nur-Lese-Teilen-Codes für deine Community
  • priorisierte Bandbreite (2× API-Durchsatz)
BENACHRICHTIGE MICH

DER FRÜHE BUILD
IST DRAUSSEN.
HOL IHN DIR.

Kostenloser Download, Gratis-Plan inklusive. Builds erscheinen direkt über GitHub — diese Buttons zeigen immer auf den neuesten Installer.

release-notes & ältere builds: auf GitHub

FAQ

HÄUFIG GEPRÜFT.

WAS ZÄHLT ALS „SPIELSTAND"?
Alles, was dein Spiel auf die Festplatte schreibt. Checkpoint64 behandelt die Dateien in einem Ordner als einen Spielstand und sichert sie gemeinsam. Vorlagen für 60+ Spiele (und sieben Emulatoren) richten das für dich ein; für alles andere zeigst du auf den Ordner und wählst die Dateien selbst.
LADET IHR HOCH, WÄHREND DAS SPIEL LÄUFT?
Ja, behutsam. Checkpoint64 sperrt deine Spielstand-Dateien nie. Es prüft den Ordner alle 30 Sekunden; speichert das Spiel gerade, wartet es, bis Ruhe ist, und versucht es erneut — keine kaputten Dateien, kein Ruckeln. Zwischen den Prüfungen döst die App, du merkst sie beim Spielen nicht.
WAS, WENN MEIN CO-OP-PARTNER MEINEN UPLOAD ÜBERSCHREIBT?
Das geht nicht, mit Absicht. Nur wer die Sperre hält, kann hochladen. Wer seine Version pushen will, muss erst die Sperre übernehmen — das warnt dich und landet für alle sichtbar im Logbuch. Schlimmster Fall: Deine Version ist im Verlauf nur ein Wiederherstellen entfernt.
BRAUCHE ICH NOCH EINEN DEDIZIERTEN SERVER?
Für die meisten Gruppen nein. Der ganze Sinn eines dedizierten Servers ist, deine Welt online zu halten, wenn der PC des Hosts aus ist. Checkpoint64 deckt davon etwa 90 % für eine einmalige Gebühr ab: Wer spielen will, schnappt sich die Sperre, spielt seine Session und schiebt den Spielstand zurück. Eine typische co-op-Gruppe spart 120 €–240 € pro Jahr gegenüber einem 24/7-Server, der 18 Stunden am Tag leer steht.
FUNKTIONIERT DAS MIT EMULATOREN ODER KONSOLEN-SPIELSTÄNDEN?
Emulatoren, absolut — RetroArch, Dolphin, PCSX2, DuckStation, PPSSPP, RPCS3 und Cemu haben alle Vorlagen, deine Save-States bekommen also endlich echten Versionsverlauf. Konsolen-Spielstände funktionieren nur, wenn du sie erst auf einen PC bekommst. Die App selbst läuft auf Windows, macOS (Apple Silicon) und Linux.
WAS KOSTET ES?
Der Gratis-Plan ist echt und bleibt gratis: 20 MiB, dein eigener Bereich plus ein Team. Lifetime ist eine Einmalzahlung — 2.5 GiB pro Bereich, bis zu 3 Teams, direkt oder über Steam gekauft. Pro ist für große Crews: 50 GiB pro Bereich, 5 Teams, je 25 Plätze, Nur-Lese-Teilen-Codes. Auf keiner Stufe Gebühr pro Person. Die endgültigen Zahlen kommen mit v1 — komm auf die Liste und sichere dir den Early-Bird-Preis.
KANN ICH ES HEUTE SCHON NUTZEN?
Ja — der frühe Build ist ab sofort gratis für Windows, macOS (Apple Silicon) und Linux verfügbar. v1 und der Steam-Release kommen später dieses Jahr; die Liste bekommt genau eine E-Mail am Tag, an dem sie da sind.
WER KANN MEINE SPIELSTÄNDE SEHEN?
Deine Teamkollegen — und nur die, die du einlädst. Sie sehen deinen Anzeigenamen, nie deine E-Mail. Und deine Daten gehören dir: Exportiere jederzeit alles als Zip, und Konto löschen heißt wirklich löschen (nach 7 Tagen Bedenkzeit, falls dich nachts um zwei die Reue packt).