Home How it works three steps, once

POINT IT AT A FOLDER.
FORGET ABOUT IT.

Three steps, once. After that you never think about save files again — which is the whole point.

01 · HOCHLADEN

AUF HOCHLADEN ↑

Mach einen Schnappschuss deines Spielstand-Ordners und schick eine Kopie in die Cloud. Jeder Upload wird zu seiner eigenen, benannten Version — Version eins von vielen.

SOURCE
C:\Users\you\AppData\Local\FactoryGame\Saved\…
v#001 · UPLOADED
02 · AUTO-BACKUP

AUTO EINSCHALTEN

Checkpoint64 prüft deinen Ordner alle 60 Sekunden. Hat sich etwas geändert, wartet es, bis das Spiel fertig geschrieben hat, und lädt dann von selbst eine neue Version hoch. Nur die geänderten Dateien werden gesendet — der Rest wird übersprungen.

WATCHING…
prüft alle 60 s · lädt nur Änderungen hoch
03 · WIEDERHERSTELLEN

ROLL ZURÜCK

Klick bei jedem Spielstand auf Versionen → und sieh jedes Backup. Wähl eines und drück Wiederherstellen — Checkpoint64 legt die Dateien zurück und markiert diese Version als die aktuelle. Dein 2-Uhr-nachts-Fehler wird zur 30-Sekunden-Reparatur.

v#01212m agoRESTORE
v#0112h ago← HERE
v#010yesterdayRESTORE
WAS WIRKLICH WEHTUT

WAS DAS LÖST,
IM KERN.

  • 01:14 UHR RIP

    das modpack hat sich aktualisiert und deine 200-stunden-minecraft-welt lädt nicht mehr

  • MI 18 UHR AUTSCH

    dein co-op-kumpel hat „nur eine kurze runde" allein gespielt und den gemeinsamen run überschrieben

  • 15 €/MON RECHNUNG

    für einen 24/7-server zahlen, obwohl ihr nur sechs stunden pro woche spielt

  • SA BLOCKIERT

    host ist im urlaub — niemand sonst hat die aktuelle valheim-welt

UNDER THE HOOD

WHAT IT DOES WHILE YOU PLAY.

IT NEVER LOCKS YOUR FILES.

If the game is mid-save it waits for things to go quiet and tries again — no broken files, no stutter.

IT NAPS BETWEEN CHECKS.

One look at the folder every 60 seconds, then back to sleep. You won’t notice it while playing.

ONLY CHANGED FILES GO UP.

Renamed files cost nothing extra. A 500 MB world re-uploads as a few MB after a normal session.

RESTORE NEVER LOSES YOUR PLACE.

The version you restore from stays in history, so rolling back never costs you where you were.

IT WATCHES THE FOLDER, NOT THE GAME.

Steam, GOG, Epic, an emulator — it doesn’t care which launcher put the game there.

SAVE FILES ONLY.

It never touches games or ROMs. Pick which files count and skip the screenshots.

HÄUFIG GEPRÜFT.

ALL QUESTIONS
WAS ZÄHLT ALS „SPIELSTAND"?
Alles, was dein Spiel auf die Festplatte schreibt. Checkpoint64 behandelt die Dateien in einem Ordner als einen Spielstand und sichert sie gemeinsam. Vorlagen für 140+ Spiele (und sieben Emulatoren) richten das für dich ein; für alles andere zeigst du auf den Ordner und wählst die Dateien selbst.
LADET IHR HOCH, WÄHREND DAS SPIEL LÄUFT?
Ja, behutsam. Checkpoint64 sperrt deine Spielstand-Dateien nie. Es prüft den Ordner alle 60 Sekunden; speichert das Spiel gerade, wartet es, bis Ruhe ist, und versucht es erneut — keine kaputten Dateien, kein Ruckeln. Zwischen den Prüfungen döst die App, du merkst sie beim Spielen nicht.
FUNKTIONIERT DAS MIT EMULATOREN ODER KONSOLEN-SPIELSTÄNDEN?
Emulatoren, absolut — RetroArch, Dolphin, PCSX2, DuckStation, PPSSPP, RPCS3 und Cemu haben alle Vorlagen, deine Save-States bekommen also endlich echten Versionsverlauf. Konsolen-Spielstände funktionieren nur, wenn du sie erst auf einen PC bekommst. Die App selbst läuft auf Windows, macOS (Apple Silicon) und Linux.

CHECKPOINT64 v1.0
IST DA.
HOL ES DIR.

Kostenloser Download, Gratis-Plan inklusive. Hol es dir auf Steam, oder zieh dir den neuesten Installer direkt von GitHub.

gratis zum ausprobieren — der gratis-plan ist echt