EINE WELT.
EINE SPERRE.
NULL ÜBERSCHREIBEN.
Spiele wie Factorio, Valheim und Satisfactory haben immer nur eine aktive Welt. Wer die Sperre hält, lädt hoch; alle anderen laden herunter. Halter abgetaucht? Sperren laufen von selbst ab, und du kannst übernehmen — mit Vorwarnung und Logbuch-Eintrag, damit es alle wissen.
PASS THE WORLD AROUND
LIKE A CARTRIDGE.
No host PC that has to stay on. No “who has the latest save?” Whoever wants to play grabs the lock, plays their session, then pushes the save back.
TAKE THE LOCK
Open the shared save and claim the lock. Everyone else’s cartridge flips to read-only while you hold it — they can still download and look, nobody can upload.
PLAY YOUR SESSION
Host the world from your own PC like normal. Auto-backup keeps filing versions while you play, so even the session itself has an undo button.
PUSH IT BACK
Release the lock and the latest version is what the next person downloads. Went quiet instead? Locks expire on their own, and a teammate can take over — with a warning, and a logbook entry.
GIB DEM RICHTIGEN DIE SCHULD.
Alles, was jemand in deiner Gruppe tut, wird notiert. Praktisch für co-op-Freunde, modded Server, Speedrun-Teams und das klassische „moment, wer hat das gelöscht?"
KEINE 24/7-KISTE MEHR,
DIE KAUM LÄUFT.
Ein dedizierter Server lohnt sich, wenn zwanzig Leute jeden Abend drauf sind. Für die typische co-op-Gruppe — vier Freunde, ein paar Abende die Woche — mietest du leere Stunden. Checkpoint64 deckt genau den Teil ab, den du wirklich brauchst (die Weltdatei, das Weitergeben der Sperre, den Versionsverlauf) — für eine einmalige Zahlung statt einer Dauerrechnung.
DU ZAHLST 24/7.
Ein gemieteter co-op-Server kostet bei den beliebten Spielen rund 15 € pro Monat — 180 € pro Jahr, 900 € über fünf Jahre. Berechnet, egal ob diese Woche jemand drin war oder nicht.
ER STEHT STILL.
Vier Freunde, zwei Abende die Woche, je drei Stunden. Das sind etwa sechs Spielstunden von 168 in der Woche. Die anderen 96 % steht dein Dedi leer.
EINMAL ZAHLEN. FERTIG.
Eine Lifetime-Zahlung, und die Cloud hält die Welt. Wer spielen will, schnappt sich die Sperre, spielt und schiebt sie zurück. Keine Kiste, die warmgehalten werden muss.
PLAY LIVE.
SKIP THE PORT FORWARD.
Some nights you want the world online with everyone in it at once. Run the game’s server on your own PC and Checkpoint Connect links your team’s copies of the app: directly when it can, through a relay when it can’t. No router settings, no rented box, and CGNAT stops mattering.
RUN YOUR SERVER
Start the game’s server on your PC like normal. Checkpoint64 shares a server that’s already running; it never starts one for you.
SHARE IT WITH THE TEAM
Pick the game in your team and hit Share server. Presets know the ports for Valheim, Palworld, Satisfactory, Minecraft and more; anything else, type them in.
TEAMMATES HIT JOIN
Everyone else sees Join in the team’s library. Their game connects to 127.0.0.1 as if the server were on their own PC, and Checkpoint64 does the rest.
- Team members only: our backend vouches for everyone who connects, and the host’s app lets in only your teammates. Read-only members and Patreon supporters can join too, always through the relay, so they never see your IP address
- UDP and TCP, so it covers Minecraft Java and Terraria as well as Valheim and Palworld
- On every plan
Pairs with the lock: back the world up when you log off, and the next person can take the lock and host it from their PC.
CO-OP QUESTIONS.
WAS, WENN MEIN CO-OP-PARTNER MEINEN UPLOAD ÜBERSCHREIBT?
BRAUCHE ICH NOCH EINEN DEDIZIERTEN SERVER?
KANN MEIN TEAM OHNE PORTWEITERLEITUNG AUF EINEN SERVER AUF MEINEM PC?
WÄHLE DEIN
MODUL.
Free is actually free — not a seven-day trial. Lifetime is pay-once. Pro is for crews who save together. No charge per person.
CHECKPOINT64 2.0
IST DA.
HOL ES DIR.
Kostenloser Download, Gratis-Plan inklusive. Builds erscheinen direkt über GitHub — diese Buttons zeigen immer auf den neuesten Installer.
release-notes & ältere builds: auf GitHub