ОДИН МИР.
ОДИН ЗАМОК.
БЕЗ ПЕРЕЗАПИСИ.
В Factorio, Valheim и Satisfactory живой мир всегда один. Загружает тот, у кого замок; остальные скачивают. Держатель пропал? Замок истекает сам, и его можно перехватить — с предупреждением и записью в бортжурнале, чтобы все знали.
PASS THE WORLD AROUND
LIKE A CARTRIDGE.
No host PC that has to stay on. No “who has the latest save?” Whoever wants to play grabs the lock, plays their session, then pushes the save back.
TAKE THE LOCK
Open the shared save and claim the lock. Everyone else’s cartridge flips to read-only while you hold it — they can still download and look, nobody can upload.
PLAY YOUR SESSION
Host the world from your own PC like normal. Auto-backup keeps filing versions while you play, so even the session itself has an undo button.
PUSH IT BACK
Release the lock and the latest version is what the next person downloads. Went quiet instead? Locks expire on their own, and a teammate can take over — with a warning, and a logbook entry.
ВИНИ ТОГО, КТО ВИНОВАТ.
Всё, что делает любой участник группы, записывается. Удобно для ко-оп-друзей, модовых серверов, спидран-команд и классического «стоп, а кто это удалил?».
НИКАКОЙ КОРОБКИ 24/7,
КОТОРОЙ НЕ ПОЛЬЗУЕШЬСЯ.
Выделенный сервер имеет смысл, если на нём двадцать человек каждый вечер. Для обычной ко-оп-компании — четверо друзей, пара вечеров в неделю — ты арендуешь пустые часы. Checkpoint64 закрывает ровно ту часть, которая тебе нужна (файл мира, передача замка, история версий), и стоит один платёж вместо вечного счёта.
ПЛАТИШЬ 24/7.
Аренда ко-оп-сервера для популярных игр — около 15 € в месяц, то есть 180 € в год или 900 € за пять лет. Счёт приходит, даже если на этой неделе никто не заходил.
ОН ПРОСТАИВАЕТ.
Четверо друзей, два вечера в неделю, по три часа. Это около шести часов игры из 168 в неделе. Остальные 96 % времени дедик пустой.
ЗАПЛАТИЛ РАЗ. ВСЁ.
Один платёж Lifetime — и мир лежит в облаке. Кто хочет играть, берёт замок, играет и отдаёт обратно. Никакой коробки, которую надо держать включённой.
PLAY LIVE.
SKIP THE PORT FORWARD.
Some nights you want the world online with everyone in it at once. Run the game’s server on your own PC and Checkpoint Connect links your team’s copies of the app: directly when it can, through a relay when it can’t. No router settings, no rented box, and CGNAT stops mattering.
RUN YOUR SERVER
Start the game’s server on your PC like normal. Checkpoint64 shares a server that’s already running; it never starts one for you.
SHARE IT WITH THE TEAM
Pick the game in your team and hit Share server. Presets know the ports for Valheim, Palworld, Satisfactory, Minecraft and more; anything else, type them in.
TEAMMATES HIT JOIN
Everyone else sees Join in the team’s library. Their game connects to 127.0.0.1 as if the server were on their own PC, and Checkpoint64 does the rest.
- Team members only: our backend vouches for everyone who connects, and the host’s app lets in only your teammates. Read-only members and Patreon supporters can join too, always through the relay, so they never see your IP address
- UDP and TCP, so it covers Minecraft Java and Terraria as well as Valheim and Palworld
- On every plan
Pairs with the lock: back the world up when you log off, and the next person can take the lock and host it from their PC.
CO-OP QUESTIONS.
А ЕСЛИ НАПАРНИК ПЕРЕЗАПИШЕТ МОЮ ЗАГРУЗКУ?
МНЕ ВСЁ ЕЩЁ НУЖЕН ВЫДЕЛЕННЫЙ СЕРВЕР?
ДРУЗЬЯ МОГУТ ЗАЙТИ НА СЕРВЕР НА МОЁМ ПК БЕЗ ПРОБРОСА ПОРТОВ?
ВЫБЕРИ СВОЙ
КАРТРИДЖ.
Free is actually free — not a seven-day trial. Lifetime is pay-once. Pro is for crews who save together. No charge per person.
CHECKPOINT64 2.0
УЖЕ ВЫШЕЛ.
ЗАБИРАЙ.
Скачивание бесплатное, бесплатный план в комплекте. Сборки публикуются прямо с GitHub — эти кнопки всегда ведут на самый свежий установщик.
заметки к релизам и старые сборки: на GitHub