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UN MONDE.
UN VERROU.
ZÉRO ÉCRASEMENT.

Des jeux comme Factorio, Valheim et Satisfactory n'ont qu'un monde actif à la fois. Celui qui tient le verrou envoie ; les autres téléchargent. Le détenteur a disparu ? Les verrous expirent tout seuls, et vous pouvez prendre le relais — avec un avertissement, et une ligne dans le journal pour que tout le monde le sache.

LOCK AND PASS

PASS THE WORLD AROUND
LIKE A CARTRIDGE.

No host PC that has to stay on. No “who has the latest save?” Whoever wants to play grabs the lock, plays their session, then pushes the save back.

01 · GRAB

TAKE THE LOCK

Open the shared save and claim the lock. Everyone else’s cartridge flips to read-only while you hold it — they can still download and look, nobody can upload.

LOCK U
02 · PLAY

PLAY YOUR SESSION

Host the world from your own PC like normal. Auto-backup keeps filing versions while you play, so even the session itself has an undo button.

AUTO ON
03 · PASS

PUSH IT BACK

Release the lock and the latest version is what the next person downloads. Went quiet instead? Locks expire on their own, and a teammate can take over — with a warning, and a logbook entry.

LOCK JESS
JOURNAL · EN DIRECT partagé avec votre groupe

ACCUSEZ LA BONNE PERSONNE.

Tout ce que fait quelqu'un de votre groupe est noté. Pratique pour les amis en co-op, les serveurs moddés, les équipes de speedrun et le classique « attends, qui a supprimé ça ? »

▮ LOGBOOK 6 événements
12m
v#012 you uploaded a new version
→ 8af23901
1h
lock jess claimed the lock
→ 8af23901
1h
v#011 jess auto-backed up
→ 8af23901
3h
lock you released the lock
→ 8af23901
yest
rest kel restored a prior version
→ 2b91f0c4
yest
save you created STARDEW Y3 SPRING
→ 2b91f0c4
en direct · actualisé à la visite
FREE 1 TEAM join up to 3 friends’ teams
LIFETIME 3 TEAMS join up to 5 friends’ teams
PRO 5 TEAMS join up to 8 · 25 seats per team
EVERY TIER 0 € / SEAT no charge per person. teammates see your display name, never your email.
LÂCHEZ LE DÉDIÉ faites le calcul

PLUS DE BOÎTIER 24/7
À PEINE UTILISÉ.

Un serveur dédié a du sens si vingt personnes y jouent chaque soir. Pour le groupe co-op moyen — quatre amis, quelques soirées par semaine — vous louez des heures vides. Checkpoint64 couvre exactement la partie dont vous avez besoin (le fichier de monde, le passage du verrou, l'historique des versions) pour un paiement unique au lieu d'une facture éternelle.

15 €/MOIS · CE QUE COÛTE UN DÉDIÉ

VOUS PAYEZ 24/7.

Un serveur co-op loué coûte environ 15 € par mois pour les jeux populaires — 180 € par an, 900 € sur cinq ans. Facturé que quelqu'un se soit connecté cette semaine ou non.

~3.6% · CE QUE VOUS UTILISEZ VRAIMENT

IL RESTE INACTIF.

Quatre amis, deux soirées par semaine, trois heures chacune. Soit environ six heures de jeu sur 168 dans la semaine. Votre dédié est vide les 96 % restants.

0 €/MOIS · CE QUE COÛTE CHECKPOINT64

PAYEZ UNE FOIS. FINI.

Un paiement Lifetime et le cloud garde le monde. Celui qui veut jouer prend le verrou, joue, puis le repousse. Aucun boîtier à garder au chaud.

▮ REÇU · DÉDIÉ TYPIQUE À 15 €/MOIS année un
Location serveur, 12 mois180 €
Heures réellement utilisées (4 pers.)~312
Heures où personne n'y a touché~8,448
Dépensé en temps inactif~173 €
Ce que vous économiseriez avec Checkpoint64 Lifetime, dès la deuxième année 180 € / an
Sur cinq ans, ça fait à peu près 900 € que vous gardez. Ou un nouveau GPU, comme vous préférez. Lisez le calcul complet →
CHECKPOINT CONNECT new in 2.0 · beta

PLAY LIVE.
SKIP THE PORT FORWARD.

Some nights you want the world online with everyone in it at once. Run the game’s server on your own PC and Checkpoint Connect links your team’s copies of the app: directly when it can, through a relay when it can’t. No router settings, no rented box, and CGNAT stops mattering.

01 · START

RUN YOUR SERVER

Start the game’s server on your PC like normal. Checkpoint64 shares a server that’s already running; it never starts one for you.

UDP 2456-2457
02 · SHARE

SHARE IT WITH THE TEAM

Pick the game in your team and hit Share server. Presets know the ports for Valheim, Palworld, Satisfactory, Minecraft and more; anything else, type them in.

LIVE
03 · JOIN

TEAMMATES HIT JOIN

Everyone else sees Join in the team’s library. Their game connects to 127.0.0.1 as if the server were on their own PC, and Checkpoint64 does the rest.

JOINED
  • Team members only: our backend vouches for everyone who connects, and the host’s app lets in only your teammates. Read-only members and Patreon supporters can join too, always through the relay, so they never see your IP address
  • UDP and TCP, so it covers Minecraft Java and Terraria as well as Valheim and Palworld
  • On every plan

Pairs with the lock: back the world up when you log off, and the next person can take the lock and host it from their PC.

CO-OP QUESTIONS.

ALL QUESTIONS
ET SI MON PARTENAIRE CO-OP ÉCRASE MON ENVOI ?
Il ne peut pas, c'est voulu. Seule la personne qui tient le verrou peut envoyer. Pour pousser sa version, il doit d'abord reprendre le verrou — ce qui vous prévient, et s'inscrit dans le journal au vu de tous. Au pire, votre version reste à un clic de Restaurer dans l'historique.
AI-JE ENCORE BESOIN D'UN SERVEUR DÉDIÉ ?
Pour la plupart des groupes, non. Tout l'intérêt d'un serveur dédié est de garder votre monde en ligne quand le PC de l'hôte est éteint. Checkpoint64 couvre environ 90 % de ça pour un paiement unique : celui qui veut jouer prend le verrou, joue sa session, puis repousse la sauvegarde. Tout le monde en même temps ? Lancez le serveur sur votre propre PC et votre équipe le rejoint via Checkpoint Connect, sans redirection de ports. Un groupe co-op typique économise 120 €–240 € par an par rapport à un serveur 24/7 qui reste inactif 18 heures par jour.
MES AMIS PEUVENT-ILS REJOINDRE UN SERVEUR SUR MON PC SANS REDIRECTION DE PORTS ?
Oui, avec Checkpoint Connect. Lancez le serveur du jeu sur votre PC, partagez-le avec votre équipe, et vos coéquipiers cliquent sur Rejoindre. Leur jeu se connecte à 127.0.0.1, et les deux copies de l'appli se connectent en direct quand c'est possible, sinon par un relais : personne ne touche à sa box. Ça marche pour les serveurs UDP et TCP, seuls les membres de votre équipe peuvent entrer, et c'est inclus dans toutes les formules.

CHECKPOINT64 2.0
EST SORTI.
PRENEZ-LE.

Téléchargement gratuit, plan gratuit inclus. Les builds sont publiés directement depuis GitHub — ces boutons pointent toujours vers le dernier installeur.

notes de version & anciens builds : sur GitHub