UN MONDE.
UN VERROU.
ZÉRO ÉCRASEMENT.
Des jeux comme Factorio, Valheim et Satisfactory n'ont qu'un monde actif à la fois. Celui qui tient le verrou envoie ; les autres téléchargent. Le détenteur a disparu ? Les verrous expirent tout seuls, et vous pouvez prendre le relais — avec un avertissement, et une ligne dans le journal pour que tout le monde le sache.
PASS THE WORLD AROUND
LIKE A CARTRIDGE.
No host PC that has to stay on. No “who has the latest save?” Whoever wants to play grabs the lock, plays their session, then pushes the save back.
TAKE THE LOCK
Open the shared save and claim the lock. Everyone else’s cartridge flips to read-only while you hold it — they can still download and look, nobody can upload.
PLAY YOUR SESSION
Host the world from your own PC like normal. Auto-backup keeps filing versions while you play, so even the session itself has an undo button.
PUSH IT BACK
Release the lock and the latest version is what the next person downloads. Went quiet instead? Locks expire on their own, and a teammate can take over — with a warning, and a logbook entry.
ACCUSEZ LA BONNE PERSONNE.
Tout ce que fait quelqu'un de votre groupe est noté. Pratique pour les amis en co-op, les serveurs moddés, les équipes de speedrun et le classique « attends, qui a supprimé ça ? »
PLUS DE BOÎTIER 24/7
À PEINE UTILISÉ.
Un serveur dédié a du sens si vingt personnes y jouent chaque soir. Pour le groupe co-op moyen — quatre amis, quelques soirées par semaine — vous louez des heures vides. Checkpoint64 couvre exactement la partie dont vous avez besoin (le fichier de monde, le passage du verrou, l'historique des versions) pour un paiement unique au lieu d'une facture éternelle.
VOUS PAYEZ 24/7.
Un serveur co-op loué coûte environ 15 € par mois pour les jeux populaires — 180 € par an, 900 € sur cinq ans. Facturé que quelqu'un se soit connecté cette semaine ou non.
IL RESTE INACTIF.
Quatre amis, deux soirées par semaine, trois heures chacune. Soit environ six heures de jeu sur 168 dans la semaine. Votre dédié est vide les 96 % restants.
PAYEZ UNE FOIS. FINI.
Un paiement Lifetime et le cloud garde le monde. Celui qui veut jouer prend le verrou, joue, puis le repousse. Aucun boîtier à garder au chaud.
PLAY LIVE.
SKIP THE PORT FORWARD.
Some nights you want the world online with everyone in it at once. Run the game’s server on your own PC and Checkpoint Connect links your team’s copies of the app: directly when it can, through a relay when it can’t. No router settings, no rented box, and CGNAT stops mattering.
RUN YOUR SERVER
Start the game’s server on your PC like normal. Checkpoint64 shares a server that’s already running; it never starts one for you.
SHARE IT WITH THE TEAM
Pick the game in your team and hit Share server. Presets know the ports for Valheim, Palworld, Satisfactory, Minecraft and more; anything else, type them in.
TEAMMATES HIT JOIN
Everyone else sees Join in the team’s library. Their game connects to 127.0.0.1 as if the server were on their own PC, and Checkpoint64 does the rest.
- Team members only: our backend vouches for everyone who connects, and the host’s app lets in only your teammates. Read-only members and Patreon supporters can join too, always through the relay, so they never see your IP address
- UDP and TCP, so it covers Minecraft Java and Terraria as well as Valheim and Palworld
- On every plan
Pairs with the lock: back the world up when you log off, and the next person can take the lock and host it from their PC.
CO-OP QUESTIONS.
ET SI MON PARTENAIRE CO-OP ÉCRASE MON ENVOI ?
AI-JE ENCORE BESOIN D'UN SERVEUR DÉDIÉ ?
MES AMIS PEUVENT-ILS REJOINDRE UN SERVEUR SUR MON PC SANS REDIRECTION DE PORTS ?
CHOISISSEZ VOTRE
CARTOUCHE.
Free is actually free — not a seven-day trial. Lifetime is pay-once. Pro is for crews who save together. No charge per person.
CHECKPOINT64 2.0
EST SORTI.
PRENEZ-LE.
Téléchargement gratuit, plan gratuit inclus. Les builds sont publiés directement depuis GitHub — ces boutons pointent toujours vers le dernier installeur.
notes de version & anciens builds : sur GitHub