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QUESTIONS FRÉQUENTES.

Les questions qu'on nous pose le plus, par thème. La vôtre n'y est pas ? Écrivez à support@checkpoint64.com ou demandez sur Discord.

Frequently asked questions

▮ THE BASICS

QU'EST-CE QUI COMPTE COMME « SAUVEGARDE » ?
Tout ce que votre jeu écrit sur votre disque dur. Checkpoint64 traite les fichiers d'un dossier comme une seule sauvegarde et les protège ensemble. Des préréglages pour 450+ jeux (et sept émulateurs) font la configuration pour vous ; pour le reste, pointez le dossier et choisissez les fichiers vous-même.
ENVOYEZ-VOUS PENDANT QUE LE JEU TOURNE ?
Oui, avec précaution. Checkpoint64 ne verrouille jamais vos fichiers. Il vérifie le dossier toutes les 60 secondes ; si le jeu est en train de sauvegarder, il attend que ça se calme et réessaie — aucun fichier corrompu, aucune saccade. L'appli somnole entre deux vérifications : vous ne la remarquerez pas en jouant.
ÇA MARCHE AVEC LES ÉMULATEURS OU LES SAUVEGARDES CONSOLE ?
Les émulateurs, carrément — RetroArch, Dolphin, PCSX2, DuckStation, PPSSPP, RPCS3 et Cemu ont tous leur préréglage : vos save states ont enfin un vrai historique de versions. Les sauvegardes console ne marchent que si vous les amenez d'abord sur un PC. L'appli elle-même tourne sur Windows, macOS (Apple Silicon) et Linux.
JE PEUX L'UTILISER DÈS AUJOURD'HUI ?
Oui — la 2.0 est sortie. Téléchargement gratuit pour Windows, macOS (Apple Silicon) et Linux, et elle est aussi sur Steam.

▮ CO-OP & TEAMS

ET SI MON PARTENAIRE CO-OP ÉCRASE MON ENVOI ?
Il ne peut pas, c'est voulu. Seule la personne qui tient le verrou peut envoyer. Pour pousser sa version, il doit d'abord reprendre le verrou — ce qui vous prévient, et s'inscrit dans le journal au vu de tous. Au pire, votre version reste à un clic de Restaurer dans l'historique.
AI-JE ENCORE BESOIN D'UN SERVEUR DÉDIÉ ?
Pour la plupart des groupes, non. Tout l'intérêt d'un serveur dédié est de garder votre monde en ligne quand le PC de l'hôte est éteint. Checkpoint64 couvre environ 90 % de ça pour un paiement unique : celui qui veut jouer prend le verrou, joue sa session, puis repousse la sauvegarde. Tout le monde en même temps ? Lancez le serveur sur votre propre PC et votre équipe le rejoint via Checkpoint Connect, sans redirection de ports. Un groupe co-op typique économise 120 €–240 € par an par rapport à un serveur 24/7 qui reste inactif 18 heures par jour.
MES AMIS PEUVENT-ILS REJOINDRE UN SERVEUR SUR MON PC SANS REDIRECTION DE PORTS ?
Oui, avec Checkpoint Connect. Lancez le serveur du jeu sur votre PC, partagez-le avec votre équipe, et vos coéquipiers cliquent sur Rejoindre. Leur jeu se connecte à 127.0.0.1, et les deux copies de l'appli se connectent en direct quand c'est possible, sinon par un relais : personne ne touche à sa box. Ça marche pour les serveurs UDP et TCP, seuls les membres de votre équipe peuvent entrer, et c'est inclus dans toutes les formules.
QUI PEUT VOIR MES SAUVEGARDES ?
Vos coéquipiers — et seulement ceux que vous invitez. Ils voient votre pseudo, jamais votre e-mail. Et vos données restent les vôtres : exportez tout en zip quand vous voulez, et supprimer votre compte le supprime vraiment (après 7 jours de réflexion, au cas où le regret de 2 h du matin frappe).

▮ PLANS & BILLING

COMBIEN ÇA COÛTE ?
Le plan gratuit est réel et reste gratuit : 20 Mio, votre espace personnel plus une équipe. Le Lifetime est un paiement unique — 1 Gio par espace, jusqu'à 3 équipes, acheté en direct ou via Steam. Le Pro est pour les grands groupes : 5 Gio par espace, 5 équipes, 25 places chacune, codes de partage en lecture seule illimités. Les codes existent sur toutes les formules — le Gratuit héberge 3 fans en lecture seule à la fois, le Lifetime 15. Aucun frais par personne, quelle que soit la formule.
IS THE FREE PLAN A TRIAL?
No. It has no timer and no card on file. 20 MiB is small on purpose — enough for Stardew, Hollow Knight, or a whole retro library — and it never expires.
IS PRO A SUBSCRIPTION?
No. Pro is a one-time purchase, bought direct or on Steam, the same as Lifetime. There are no subscriptions on any tier.